「复古传奇」全面战争三国遭差评轰炸

「复古传奇」全面战争三国遭差评轰炸

  「复古传奇」一直以来,CA旗下以复原前史为中心的"全面战争"系列,依托于3A级画质和战略+RTS的特征玩法,收成了相当可观的忠诚粉丝。而在今年早些时候,《全面战争:三国》更是作为首款我国体裁新作,以浓郁的我国文化元素,再创销量新高。

  但是没想到是,此次与网易开战的战略合作,却让CA遭受了一场舆论危机:从8月2日开端,有大批购买了《全面战争:三国》的玩家,开端在Steam商店页面会集打差评,而理由竟然是因为CA与网易的合作。

  即使官方即时给出了许诺,不会影响海外平台的游戏体验:

  但我国玩家并没有中止"差评轰炸"的脚步,截止到发稿前,《全面战争:三国》在短短5天的时刻里,点评已然从"特别好评"滑落为"褒贬不一",而差评者傍边不乏游戏时刻超过上百小时的忠诚玩家。

  毫无疑问,作为游戏消费者,Steam给予了玩家们给著作打差评的权力。但是一直以来,商店点评作为玩家购买游戏的重要参考依据——将情绪发泄到游戏自身,是否会误导对未来想要购买游戏的玩家?

  即使对网易有再多的不认同,但挑选合作的CA,想经过此举对我国市场表达好心,并期望在遵守我国法律法规的前提下,让"全面战争"系列合法进入我国市场。这时再让咱们静下心来细心考虑一下,将游戏品质以外(甚至是毫无相关)的要素,作为点评游戏好坏的判断条件,未免过分草率。

  当然所长也必须供认,关于我国玩家来说,由于语言、网络等要素的约束,几乎没有多少能与CA官方直接交流交流的渠道。那么在这种布景下,"打差评"无疑是玩家心目中最简略粗暴,也是最能够引起满足重视的方法。

  由此咱们也能够看出,如果未来各大游戏厂商仍然缺乏与我国玩家交流的桥梁,这种靠"打差评"寻求回应的故事绝不会就此中止,反而会愈演愈烈。这不禁让所长想起我国游戏圈的另一个现象,"开发票"。

  出于对游戏活动或政策的不满,但玩家呼声又很难得到正面回应,以至于一些用户开端摸索,如何才能给游戏公司快速且有用的"添堵"。于是乎,从DNF开端有玩家发现,经过索要发票这种既合理又合法的行为,短时刻就能够对客服和财务系统形成巨大影响,迫使游戏公司做出退让和妥协。

  而这种"逼宫"厂商的行为,也被一部分玩家自豪的称为"发票圣战"。但不论是"差评轰炸"仍是"发票圣战",玩家的初衷其实都很简略:倒逼厂商倾听用户呼声,从头考虑自我定位。

  但假若从一开端,各家厂商都能放低姿态倾听玩家呼声,也许就不会有这些不该有的烦恼呢?

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「复古传奇」

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