
有个很有意思的现象,你要是问玩家,热血传奇到底好在哪里,很多朋友可能都说不出一个所以然来,那么今天我们就以一个游戏策划的角度,来分析一下这款游戏的一些优秀设计细节。相关阅读:热血传奇有着许多优秀玩法二
游戏行业的朋友都知道一个名词“留存率”,比如进游戏体验的玩家数量为100,真正留下来的玩家数量为30,那么留存率就是30%。目前很多游戏留存率不高,很大的一个原因就是服务器里弱势玩家的游戏体验太差,被高等级玩家全面压制,找不到游戏乐趣的玩家只能选择弃坑。
首先,热血传奇没有堵死弱势玩家的上升渠道,保证能够升级和打装备,虽然高级的升级地图和高级boss依然被高端玩家垄断,但还是有部分随机刷新的boss和精英怪供散人打宝,而且小怪也能掉落小极品装备以及高闪避高幸运的项链。其次,散人玩家也能对高端玩家采取一些反制措施,比如堵门,最常见的是猪洞门口,经常站着一堆小号阻止玩家进入猪洞练级,当然你也可以强行PK掉小号进地图,但是要冒着武器加诅咒的风险,还要花时间来挂红名,而堵门的小号只需要小退复活跑两步,又能回到猪洞继续堵,不需要付出任何代价。
热血传奇有着多元的地图玩法。满足特定的行走规律后进入下一层地图,第一次无意中闯过迷宫的惊喜,摸索走法过程中的困惑,以及掌握规律后的成就感,很好的把握了玩家心理反馈,增加了游戏的黏性。爬出一只僵尸然后可以踩着洞口进入隐藏地图,还有一些隐藏的条件,有人说是矿区被击杀的僵尸达到一定数量后开启尸王殿,有人说是固定时间开门但前提是尸王殿里面没有其他玩家,尸王殿这个玩法给了玩家惊奇感。
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