传奇手机版战士有什么适合的套装?

热血传奇

传奇手机版战士有什么适合的套装?视频游戏不只仅是儿童游戏。由游戏机,挪动游戏和基于PC的游戏组成的视频游戏行业估计到2018年每年的支出将超越1000亿美元。它触及复杂的游戏玩法,高分辨率图形和沉溺式社交互动,与街机游戏的晚期相去甚远。  但假如历史是任何经验,即便是这些弱小的新人也许有一天会倒下。回想一下过来的五个例子是有协助的。  Atari-视频街机游戏降生  Atari已经是最大的视频游戏制造商。它成立于1972年,次要归功于古代街机和电脑游戏产业的降生。它开发并发布了100多个视频游戏,包括小行星,包围,蜈蚣,水晶城堡,导弹指挥和暴风雨等经典游戏。它是家庭视频游戏控制台的最前沿,将Pong带到数千个家庭的起居室。该公司的一切权易手屡次,最终成为华纳文娱和随后的孩之宝(HAS)的财富。  随着竞争在20世纪90年代和21世纪初变得愈加剧烈,Atari无法跟上创新者的步伐,销售额下滑,从2005年开端每年损失数千万美元。这是Jaguar家用游戏机的失败,2008年Atari被出售给Infrogames,后者自身也遇到了财务窘境。Atari于2013年请求破产维护,一年后成为一家专注于社交和赌场游戏的公司。(另请参阅视频游戏行业的任务原理。)  THQ-成功与失败  THQ Inc.以其广受欢送的摔跤竞赛而出名,如WWF Smackdown!和WWE Wrestlemania系列,以及与Nickelodeon皮克斯和迪士尼的独家受权协议,依据海绵宝宝和Rugrats等角色停止游戏。作为Toy HeadQuarters的首字母缩写,该公司成立于1989年,并在20世纪90年代和21世纪初获得了迅速的成功。不幸的是,它的成功记载很快就完毕了。  到2010年,由于Red Dawn等特许运营系列中较新版本的游戏并未取得好评,该公司正在流血。2012年,该公司拖欠了5000万美元的存款,并自愿破产。由于无法摆脱破产维护,该公司自愿清算其资产。THQ商标于2014年由Nordic Games购置。  Hudson-Early平台制造人  Hudson Soft是一家日本视频游戏制造商,最后于1973年开端作为电子产品的销售商。到了20世纪80年代,该公司每月消费超越30种团体游戏,包括炸弹人,Excitebike,R-Type,冒险岛,和马里奥派对。  它为各种晚期平台制造游戏,包括最后的任地狱文娱零碎,Super Famicom,世嘉等,并在其巅峰时期雇用了超越500人。随着20世纪90年代看到更复杂的游戏和远离传统的街机游戏侧卷轴,Hudson开端得到市场份额并努力跟上。2012年,该公司被临时战略协作同伴Konami(KNMCY)吸收,但Hudson的名字被取消了  Westwood Studios-角色扮演游戏  Westwood成立于1985年,最后为Commodore 64,Amiga和Atari等晚期控制台和PC零碎创立内容。该公司最终于20世纪90年代初被Virgin Interactive收买,并于1998年出售给Electronic Arts。  韦斯特伍德以发明“命令与降服”和“白色戒备”特许运营权以及晚期角色扮演游戏,如“旁观者之眼”和“凯兰迪亚传奇”而出名。在被EA收买之后,Westwood创意人员感遭到改动作风和游戏玩法的压力,使其契合Electronic Arts管理层的要求。在未能达成共识后,EA于2003年封闭并清算Westwood。一些Westwood员工被EA重新雇用,而其别人则分开创立了本人的视频游戏任务室。  3DO-新游戏控制台  3DO成立于1991年,是San Mateo Software Group或SMSG。成型后不久,该公司将重心转移到发明尖端的游戏硬件3DO上。作为下一代游戏机,3DO推出了存储在CD-ROM光盘上的游戏,而不是墨盒以及事先的其他新技术,如交互式多媒体和多人游戏功用。  另一个共同的商业形式是3DO控制台将由许多不同的公司制造,每个公司都有权这样做,包括与松下(PCRFY),LG和MCA的协作。3DO多人游戏机于1993年以699美元的价钱初次亮相,并且是一次失败。该零碎有点过于昂贵,有点太超前了。3DO保持了硬件业务并成为了一段工夫的游戏开发者,但其大局部游戏收到的都很差;它最受欢送的游戏是陆军女子。该公司在2003年破产。(另见大型预算视频游戏死机?)  Br?derbund-Rich Multimedia  Br?derbundSoftware担任许多复古游戏,如波斯王子,Choplifter,Loderunner,以及Carmen Sandiego在世界的哪个中央?。该公司成立于1980年,位于俄勒冈州尤金市,还创立了极受欢送的Print Shop软件系列。Br?derbund与晚期创新者如Sierra Online协作,为其游戏创立丰厚的多媒体内容。  但是,该公司在20世纪80年代前期面临越来越大的压力。Br?derbund于1987年初次地下募股失败,但于1991年成功上市。上市后,Br?derbund尝试并未能收买The Learning Company,这有点挖苦,三年后被The Learning Company收买。兼并后的公司随后于1999年被玩具制造商美泰公司收买,该公司在阅历了多年的低迷销售后封闭了公司。  明天的视频游戏成功  明天的行业很大水平上归功于以前的先驱者,其中许多人未能顺应疾速变化的技术驱动型市场。很少有人会预测手机游戏的衰亡以及像King(KING)这样的公司的成功,这些令人上瘾的益智游戏制造商如Candy Crush占据了近75亿美元的市值,而Zynga(ZNGA)则改动了社交游戏与Farmville一同,市值超越26亿美元。  这些新型游戏公司可以媲美传统游戏任务室,如Take-Two Entertainment(TTWO),价值24亿美元,拥有Rockstar Games和2K标签,但仍落后于拥有250亿美元市值的巨型电子艺界(EA)。EA成功的关键在于战略性收买和灵敏性,拥有从诸如“宝石迷阵”等益智游戏到FIFA足球等体育游戏到模仿人生的各种属性。传奇手机版战士有什么适合的套装?

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